新浪安徽 资讯

40+城市玩家因“OKK”集结 “好玩”的事情已经发生

新浪安徽

关注

确定不再关注此人吗

好玩,如何成为一种城市基建?

9月16日,一场关于“好玩”的讨论,一群来自不同领域的城市玩家的头脑风暴,在徽园·OKK盒子正式打开前,率先发生。

三个多小时里,我们聊人,聊空间,聊品牌,聊社群,也聊一个商业项目究竟可以和城市发生怎样的关系。

没有标准答案,但一个越来越清晰的共识,在交流中逐渐浮现:好玩,不再只是商业的调味剂。它或许可以成为一种连接人与人、人与空间、人与城市的基础设施。

徽园·OKK盒子的出现,

是对好玩需求的一次积极回应。

我们为什么需要“好玩”?

答案其实藏在每个人的日常生活里。下班之后想和朋友见面,因为一个共同兴趣认识陌生人,加入一个社群,参加一次活动,去一家有意思的店,或者只是找一个地方,什么都不用急着做。这些看起来零散的需求,正在构成越来越重要的城市生活。

沙龙现场,Double time社群负责人Magic分享了自己长期运营年轻人社群的实践。

从最初围绕音乐形成的兴趣社区,到如今拥有近万名成员,他们一直在做的一件事情,是帮助年轻人重新发现工作之外的时间。小型聊天、聚餐、兴趣活动,也可以是数百人的Live House。

有人因为音乐认识朋友,有人因为一次活动进入新的社群,也有人只是因为“这里有意思”,第一次走进一个完全陌生的圈子。不同年龄、不同职业、不同兴趣的人,因为一件“好玩”的事情聚集在一起。

如果“好玩”是一种人的需求,那么接下来需要思考的就是:什么样的空间,能够承载这种需求?

今天的商业空间,越来越容易被“视觉”定义。好看的建筑、漂亮的立面、精致的场景,成为很多项目表达自己的方式。但在这场讨论里,有一个观点被反复提及:空间最终还是要回到“人”本身。

先声POINTS主理人黄小白谈到:“空间的意义,只需要你尊重人的原本需求就行了

这句话,也恰好解释了徽园·OKK盒子为什么需要这样的空间。

徽园·OKK盒子的空间设计师,AICO资深设计总监肖总面对的,并不只是“如何把空间设计得好看”。更重要的问题是:这个空间能不能让事情发生?所以,在空间设计上,他希望弱化传统购物中心的宏大尺度感,让人可以穿着拖鞋走进来,不用刻意打扮,不用提前准备。不需要因为“这里是商业空间”而改变自己的状态。

让空间首先成为一个舒服的地方。

而老会展原有的8—12米高挑高、大尺度、无柱的“盒子空间”,又提供了另一种可能。这里没有那么容易被单一功能定义。几个人,可以坐下来聊天;几十个人,可以聚会;数百人的活动,也可以发生;运动、展演、社群活动、品牌活动、创意市集……甚至一些今天还没有被想象出来的事情,也可以在这里发生。

它更像是一块留白。等待品牌填充,等待社群进入,等待内容发生。这其实也对应了OKK盒子视觉设计里“盒子”的含义。

形动XTION创始人詹总参与了项目案名及视觉设计。两个盒子以微3D的方式形成独特的视觉形态。

他强调盒子是一个能持续装新内容的容器,OKK被解释成充实、放松、包容的生活姿态;logo是“∞”无穷符号与六面体盒子的变形,代表一个活力无穷、可能无限的容器;色彩上选了比较靓丽跳脱的绿色和蓝色——绿色是对面徽园蔓延而来的绿意,蓝色呼应经开的产业基础,合在一起指向一个城市公共客厅。

当空间开始开放,一个更大的问题

随之出现:商业空间除了消费,还能做什么?

在现场,徽园·OKK盒子项目负责人王安然多次提到:“这是一个商业项目,但也是一个公共平台。商业共创是OKK选择的运营逻辑。

“我希望OKK盒子能够去为商户提供一个共创的平台,好玩的人、有趣的品牌进入,然后(运营方)做好这些内容的架构者,让这些内容在这里自然生长”

这或许是理解徽园·OKK盒子的一个重要入口。

传统商业只需要招商收租,但现在的新商业需要面对的新的挑战——处理复杂的关系:品牌与空间的关系,品牌与社群的关系,内容与消费者的关系,项目与城市的关系。

如果一个商业项目只是把一个个店铺放进去,那么空间完成的只是“容纳”。但如果品牌能够把自己的内容带进来,把自己的社群带进来,把人与人的关系带进来——那么空间才真正开始“生长”。

如果一个项目需要不断发生内容,那么另一个问题就出现了:什么能够让“好玩”持续下去?

沙龙现场,安徽大学艺术学院导师刘冰谈到了一个很有意思的区别:“网红”并不难,难的是让一个项目拥有持续产生内容的能力。他说:“我觉得可能我们要追求的不是‘网红’,而是如何去构建一个‘红’的机制。”而这个机制背后,最重要的就是:“内容生产的一个机制、持续性的一个机制。”

一次活动可以带来流量,一个视觉场景可以成为传播热点,一家品牌店可以迅速出圈,但这些都只是开始。真正决定一个空间能不能持续生长的,是它能不能不断找到:新的人、新的品牌、新的社群和新的内容。所以刘老师又提出:“如何能找到更多更好玩的人,如何有一个机制或者是一个平台能够让大家不断地去释放创意。”

是的,好玩的创造力是需要“土壤”的。合肥是否具备这样的土壤,是否有这样氛围?在很长一段时间以来,这是饱受非议的。“理科生”这样的身份认知似乎剥夺了合肥的文化艺术属性。然而这样的认知是落后于合肥现实的。

“科创名城,烟火庐州”成为合肥城市宣传的新口号之一,它体现了合肥既强调科技创新,又注重市井生活与人文温度的城市定位 。在这样的定位之下,合肥出现了越来越多鲜活的艺文产品,更重要的是嗅觉敏锐的商业板块,富有创造力的企业,富有创造力的一群人更是“遥遥领先”。

20年前,从黄山黎阳in巷项目起,就开始布局商业赛道,现已形成三大商业产品系列,打造了黄山黎阳in巷、芜湖古城、阜阳水街、淮南春申里、合肥徽园等标杆型文旅商业,还与华润万象生活合作,打造了合肥标杆型城市更新项目——瑶海天地。体现了安徽置地前瞻性的战略布局,让自己在住宅开发降温的时候,能够凭借自己的商业运营能力,构建自己的“第二增长曲线”。

作为一个内容生产的企业,置地的长红,有力的说明它已经走出了一条成熟的道路,有了一套可持续的生产机制,企业本身就拥有长远的目标和发展的眼光。

正如项目负责人在沙龙分享中所说,徽园·OKK盒子的运营方比起短期的收益,更关注大家长期的收效,如果有必要甚至愿意让渡一部分短期收益,只为项目“长红”。这就是,好玩的创造力所需的“土壤”。

在这样一片土壤上,新的人、新的品牌、新的社群和新的内容源源不断的生发。

盒子,就这样一直“好玩”下去。

所以,“好玩”如何成为一种城市基建?

或许,它首先需要一个真实存在的空间,让人与人能够相遇,让新的内容有地方发生,也让一些原本不会发生的事情,有机会发生。

OKK想做的,就是把盒子打开,让更多有趣的事情自然进入,让内容持续更新,让人与城市之间产生新的连接。当“好玩”不再只是偶尔发生的一场活动,而成为一种可以持续发生的日常,它才真正成为城市生活的一部分。

走吧,一起去玩起来吧!

分享文章到:

相关新闻

推荐阅读

加载中...